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2025国游总结——游戏圈AI元年

发布日期:2026-01-31 04:59    点击次数:124

你对AI技术在游戏行业的运用怎么看?

不管你是否认可AI,AI技术已经在游戏行业大规模运用了。

2025年《游戏企业AI技术应用调研报告》对22家代表性企业的调研结果显示,当前AI技术在游戏行业的整体运用率已经超过80%。

其中,运用于研发、美术、测试等环节的渗透率更高。

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与很多人印象里的小厂发行的低质量游戏的AI滥用不同,大厂用AI,似乎一点也不少。

米哈游创始人蔡浩宇新作《Whispers from the Star》发布,尽管还很难称得上是一个“游戏”,整体甚至都能看作是一个AI,但也引发了用户对AI交互的想象。

早在年初,网易《逆水寒》手游全面接入DeepSeek,智能NPC“沈秋索”能聊会道,就已经让不少玩家见识了AI对游戏行业的直观变化。

年底,AI独角兽MiniMax通过港交所上市,这家公司还获得了腾讯、米哈游等大厂投资。

除此之外,今年游戏圈还有一些其他的大事。比如《黑神话:钟馗》首支预告于B站发布,播放量破千万;《金铲铲之战》12月发生重大运营事故,据传团队整体取消年终奖等。

说回AI,目前AI已成为游戏产业升级的重要工具,但目前的核心定位是“强大高效的辅助者”,尚未能替代人类的创造性工作。

AI最直接的价值是降本增效,并催生了更具互动性的智能NPC和动态生成内容,为玩家提供“千人千面”体验的潜力。它还显著降低了创作门槛,赋能更多独立开发者和小团队实现创意。比如一个普通人运用AI,能在几个小时内生成出一个可以体验的游戏demo。

但当前AI生成内容的质量一致性仍是主要挑战,并且可能因为工具趋同导致产品同质化。还有老生常谈的版权归属法律风险,使用AI生成内容时存在侵权不确定性。此外,AI暂时还难以替代人类进行高概念、强情感的顶层创意设计。

你是期待AI进一步发展,彻底颠覆游戏行业,还是希望游戏行业回归手工打磨拒绝AI介入呢?

在评论区留下你的观点,让我们一起讨论。我是阿修,关注我,带你一起持续关注游戏行业。



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